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发表于 2015-6-10 10:48:02 | 查看: 1136| 回复: 2
  
    徐子瞻:大家好!刚才和张总聊了很久,跟完美相比我们就是一个要公司,一个屌丝公司,大家看PPT有没有瞬间的low下去。


  我们跟完美有很多不一样,我们只做手游的。大家相同的是Tap4fun和完美都是出海做的欧美,国内有很多TP说出海,到日本韩国去了,出了渤海,我们是出了大西洋,我们主流市场是欧美。


  第二点跟张总相似的,张总是成都人,我是重庆人。


  今天我这边的分享,我想再提一句,完美的发展和完美的成功,以及Tap4fun的一点成绩,都是很难复制的,游戏行业也好,任何一个行业也好,很多事情难复制的。


  今天讲的有一点标的的,手游圈的秘密,更想跟大家分享一些我们所认识到的手游圈本质的东西,希望通过这些本质的东西能够跟大家一起思考,只有当你找到本质的东西才有可能把这些知识经验打法变成自己的,否则永远只是随波逐流,看到现在A股好你去炒股,看到手游你去搞手游,可能能够赚一些小钱,但是很难长久的。我们做的这个行业,它的本质是什么?给大家分享一下。


  公司介绍,我一页就写完了。大致讲一下,Tap4fun是2008年成立的,11年转型手游,我们在成都有400人,我们公司每个季度都会开除人,稍微不对就被开除了,到现在控制在400人以下。


  我们所有的游戏自己研发,所有游戏自己运营。我们只做手游。我们只做SSLG。我们只做海外。几个只做是我们坚持的专著,我们11年做手游比较早,很杂期的卡牌,国内市场有很多机会,但是下很大决心不做。其实对于海外玩家来说首先选择一个他们喜欢的游戏的文化背景,SLG我们做了很多研究以后,SLG对于欧美来说是长期的,不管是PC端还是页游手游。


  最后一点Google比IOS大的,我们是国内第一家做开发的公司,我们在13年开始做Google市场,但是13年我定的目标,大家努力加油,我们今年的梦想通过一年的时间把Google play的收入做到IOS的一半,大家觉得很有挑战,通过一年我们Google的收入已经超过IOS。


  进入正题,我们想阐述的对这个行业的本质和认识,摆几个实施,大家在浮躁的环境当中没有意识到的世亲。


  事实1:国内收入分配,大家说国内手游市场很大,也就是一两百亿。而且在这两三百亿和三四百亿的市场里面是什么格局呢?首先腾讯拿一半,现在手游拿一半,过去端游拿一半,腾讯在中国整个手游市场占一半。网易在剩下的一半里面占一半。剩下的1/4里面,所谓的其他大场在这里面,比如说完美,比如说畅悠,上市公司等这些发行商他们再占一半。最后这一块里面,剩下的黄色的橙色和红色里面,还要再占一半。比如说有更多的日本和韩国的厂都会进来。实际上我们在这儿,我们在这个本身不大的饼里面的位置,并且是和其他的一起的。当你认识到这样的一个局面的时候,这算一个事实,也是一个本质,会理解为什么国内不是红海是血海,为什么国内有很多手法手段,这就是事实。


  事实2:中美新老游戏比,我们看美国付费游戏,你会发现上面的图标很久不换,常年是这些图标,看中国的,特别是腾讯,微信出游戏之前,这个版经常换的,如果不是首日次日冲上top第一名,不好意思讲话,中国这个板块非常快。我这边拿一个数据,美国top grossing go里面有80%游戏超过一年寿命,而中国只有30%的游戏超过一年的,这个数据,刚才的那张板,美国的一个游戏会在上面运营3年4年,而中国的游戏只有半年、一年,甚至几个月,现在我们看到的第一名是几个月的,明星产品有没有哪个超过两年,甚至一年半,每年火一个,MT等,有哪个超过2年的,这个和中国欧美在手游上面的区别。


  为什么有这个区别呢?大家都做过游戏,质量也都不错。这是我们认为的第一个,非常重要的一个现实。在欧美市场,大多数的手游厂商,它们俩会带来一些不同?自己的游戏自己发行,只要流量不断,这个产品不会死的,CP和发行的情况,侧一波,导一周,不行有扔了,对于CP来说是你的全部,才100万人民币,我们现在开发一个游戏,稍微有些成就的5千到1万的,这个损失很小。
  导一周,腾讯今年微信上面会发50多万产品,你上了微信以后只有一周的量,中国这种模式下很多产品没有未来的。


  第二,自言自没有机会一直调,可能没有未来了。并且自研自营这边,在一年以后可以再推广,比如说海外都是这样的,这样的模式下,谁会在意你的新版本,我有那么多游戏可以选择。所以说,这样的局面一边是自研自营,一边CP发行,一边主动,一边被动,导致了欧美的手游,因为自研自营,而中国这边基本上一周两周几个月就换人了。


  国内有没有自研自营的可能,Google老爷来拯救前,安卓流量落入四大平台,只联运不卖,刷要刷脸,KPI绑定。大家看到我的造型属于愣头青,不善于玩这一点。


  回到IOS这边,大流量集中门户,依然不卖。中国的流量集中在微信,网易客户端,中国的流量集中在脸书。


  我们看这两个流量以外,其他的一些流量,目前我的观察很难被广告平台集中,这个上面买非常困难,国内的广告平台公司从自身的一些技术能力,包括一些商务的能力,都比国外的差一些,通过买的散的流量,比较少,我不玩流量,我去玩媒体,你会发现现在的这些品牌量,基本上一周来一个,上周推梦幻西游了,几乎没有你的空间。这是在国内,要想做自研自营非常困难的原因。


  再讲第三个事实3,其实最赚钱的餐馆,往往味道不是最好的。麦当劳最赚钱,但是味道绝对不是最好的,成都有味道非常好的小吃,但是这些餐馆不赚钱的。到我们这个行业同样这样的情况,这上面是Google play grossing的几个游戏,第一个是game 0f war,分成后9亿美金。上面的数据都不是我自己泄露的。大家会发现这几个产品,如果大家玩过,这几个产品的质量,我觉得是OK的,不错的。但是绝对不是味道最好的那几家餐馆,但是排行榜上不是味道特别好的游戏,这是第三个事实。这些游戏的特点就是投入很大,收入很高,但是毛利比较低。


  综合上面讲的三个事实,我们认为的这个行业的本质,实际上是用户获取。这个结论对于我自己来说,我觉得也是比较打击我的,因为我做研发产品出身的,但是我现在作为公司的CEO,我的时间几乎全部放在用户获取上面,我们自研自营和代理的区别是什么?自研自营掌握了流量的主动性,欧美没有深厚的底子,还是因为我们掌握了流量的自由,我们可以自己获得这些流量。


  第三点,行业秘密,用户获取,他们的产品不是最好的产品,可以坦白的讲,但是他们是现在商业上最成功的产品,为什么呢?因为他们每年几乎所有的收入,甚至超过的收入全部投入广告里边,刚才的那家公司每年5亿的收入,但是这家公司现在为止不赚钱,他们毛利非常低,他们为什么这么做呢?现在他们每年5亿的收入,或者2亿的收入,看起来没有毛利,给大家讲一个数据,我们游戏里面老用户在下一个月的收入衰减大概90%,一群老用户上个月付费100,下个月付费90,作为老用户来说如果有5亿的收入,虽然有毛利,但是要毛利的时候困难吗?只需要停一个月的广告,比如说game 0f war这家公司想要利润的时候只要下个月停止广告,4千万×90%,就是3600万美金的毛利,是很多中小厂商达不到的。


  通过这三个,我们自己的总结,其实我们这个行业里面最核心的事情,你的产品,你的题材,最终都是为这件事情服务的。


  再扯远一点,过去几百年工业革命,那些发明非常伟大的和颠覆性的,比如说蒸汽机,比如说电磁,我们最近10年互联网出来以后,移动互联网所谓的这些发明跟那些年代的发明比起来,不值一提。但是,为什么工业革命的时候没有出现那么多富有的科学家,互联网时代出来那么多首富。蒸汽机出来的时候这个科学家没有全球做商业化,别人再笨也能够研究出来蒸汽机怎么做的,移动互联网因为编辑成本几乎为0,很快的速度全球化,所以这个原因造就了很多在移动互联网大的公司。


  在游戏行业大家看到有几款产品都是以最快的速度全球商业化,安卓上面的版本晚出一年造就一家公司,稍微有些惋惜的dota,它在全球,特别是在欧美的全球化,这件事情上慢了,如果这款产品在全球,能够把这件事情放到最重要,以最快的速度全球推广绝对不是今天的成绩,会比今天大10倍。这个我总结的,真正我们这个行业核心的地方。


  刚才我讲的第一点用户获取决定了1ton的速度,其实我个人认为在移动互联网1到n非常重要的,一到o的速度决定整家公司的回报。


  国内cp的被动,本质长是用户获取上的被动。出海游戏的主动本质上是用户获取上的主动。看到别人出海我们要出海,为什么你要出海?最大原因就是这句话,因为出海能够使你流量获取上获得自由,不需要被渠道和平台完全的牵制。并且我有一个观念,产品和运营做的再好,顶天到3千万的流水,比如说做一个流水8千万,保证周期用途和dota传奇,但是dota传奇在国内迅速做成功也是对用户的获取能力比较强。


  玩这几个游戏的大佬毛利非常低,但是他们要毛利的时候机会非常大。


  用户获取秘密,等于规模效应。垄断企业有4个因素,第一品牌。第二技术。第三是网络效应。第四规模效应。我自己非常的苦恼,游戏公司做的特别累,7年前我们开会开到一点钟,公司现在是人摸人样,我们仍然是8年抗战,游戏行业没有垄断因素。


  我自己的总结,对未来有一些信心,游戏行业4个垄断因素里面,能够套上规模效应。而这个规模效应不是研发的规模效应,不是现在招300人400人2千人做就有规模研发,没有,你有很大的负担,在市场层面有巨大的规模效应的。这是我们近一年体会得到的。比如说你花费增加的时候,投很多钱欧美打广告的时候,广告平台资源增加,Google ut 10亿,跟这两家合作做用户获取已经很够了。如果当你在这个上面花钱特别多的时候,你会发现,原来设计是那样的,比如说当你在facebook上面打广告的时候,你得到服务这儿有两个工位,他们负责回全球客户的邮件。当你做到每个月几百万个花销的时候会得到Google全球的项目组服务你,这个项目组会告诉你我们这个内部算法这样的,我们应该这样设计,转化率会提高,甚至当你花费再大一些的时候甚至返一些利,比如说100万,最后打一个9折,这是第一个规模效应,市场层面的。你会体会得到这个东西多么的有用,我买广告4块,你买广告6块。


  当广告多点铺开的时候,单个广告的转化率会增加,我们说线上买量这个事情,很多渠道都大量买的时候,每个渠道的转化率都会提高,因为你的广告被更多人看到。这就是规模效应。


  第三,同一类受众广告单价提高会挤压同一类游戏,比如说SLG上面的游戏玩家只有600万,我今天站这儿搞广告,game 0f war也打广告,你会发现这家公司不赚钱,它收20美金,你赚一些小钱,但是收入越来越低,最后被逼死,他长成一颗大树,想要利润就有利润。


  第四当你游戏里面有10万20万的时候,这个时候游戏里面有20%到30%的人绑定了facebook,然后他们病毒传播再带来额外的用户。像game 0f war,像dota传奇,形成了流行,或者是形成象限级,这个都会提高。比如说这个游戏电视广告都看到了,这个游戏觉得不是那么有趣,是比较无聊,但是想到是当下最流行的游戏,会觉得是自己的问题,会本身给这个游戏很多机会。这些点都是在市场用户获取这件事情能够带来的规模效应,而这个规模效应足以击跨很多中小发行商和CP。


  从这些本质出发,我是非常的建议在座的所有的在手游创业的CP,全球的自研自营,不一定在发行商。


  出海建议,产品上避免“伪欧美”有很多国内产品被逼的没有办法,要想去欧美发展,第一个反应,外国人不喜欢武侠,欧美人不喜欢武侠,只换美术的产品我们叫做伪欧美,你核心玩法没有换。我们Tap4fun从第一天就是为欧美的玩家设计的。


  要自研自营的话首先要有钱,这个问题怎么解决?我也不知道怎么解决,总之你要有钱,否则你就是被挤压的那个,别人出8块买,你出4块买。


  第三个,大家千万不要迷信国内推广的这一套玩法,开发布会,集中的,之后两个星期不管。


  在欧美最有效的广告方式就是在线下类似于Google,还有facebook,跟线上广告平台买量,不一定非要请明星非要开发布会,我们Tap4fun做到今天,今天收入依然是在比较高的高位,很简单我们一直推动线上,没有请过任何的代言,我们在俄罗斯成绩不错,我们几个产品同时排进俄罗斯Top 1,但是我本身从来没有去过俄罗斯。


  第四点在欧美做永和获取的时候一定要有ROA为唯一的判断标准,这一波量花多少钱买进来,这个叫CPI。这一批量最后能够产生多少收入,你脑子里面受众有一个LTV减CPI是多少,要有这样的一个模型,整个欧美的发行就是这一个公司,你的毛利是等于安装量×LTV减去CPI,我每天都要看公司的CPI是多少?这些游戏他们在未来3天能够创造多少收入?从而建立一个模型,当一个游戏如果7天能够创造出来50倍收入的时候,可以断定这个游戏在未来的12个月可以创造10倍的收入,就可以断定这个游戏,可以用8块钱购买。所以说在欧美做自研自营的时候,大家心里面一定要有这个数,不要迷信这个市场好,如果不能精确到天,但是一定要精确到月,如果这个值是负的,而是你出问题了,这个点有很多方法可以提高。今天没有太多时间给大家讲。


  最后有一个备选方案,现在实力非常浅,没有足够钱做,细心的朋友可以看到这是一个广告,seagame是我们内部的一个发行平台,我们自身的总监让他在内部创业,他们非常独立,公司给予他们非常大的支持。就是把中国的公司带出海。


  如果大家想做自研自营,我也推荐大家要做自研自营,如果想做自研自营,并且一开始不想找发行商的话,这是我们旗下下的一个投资,叫baotuan,现在已经投资了50个团队,我们最早的一些游戏,投的一些公司,大家看到的微信,是我们最早的项目,台湾有一家公司叫雷雅(音)也是我们投资的公司,抱团这家公司,能够给很多手游的创业者,不仅是资金上面的支持,包括所有的游戏的经验,所有的创业经验,我们都可以提供,这是两个广告。


  大家对刚才的两个广告有兴趣,或者想跟我更多交流的话可以发我这个邮箱,谢谢大家!


  主持人:谢谢徐总,刚才一上来就说话Tap4fun就是屌丝公司,其实一点都不是,只是说有非常多的创业基因。将来有机会希望跟徐总讨教购买A股的原始股上市之前。


  徐总很大篇幅讲到用户获取,论坛下半场通过Google渠道为大家获取用户。也是非常重要的干货,我们将会有请到胡坤为大家介绍安卓这个系统,我们现在经过Google的RO有什么更新的动作,有请Google的合作伙伴关系的负责人胡坤先生为大家介绍安卓的更新,有请!

    【TechCrunch 上海会议】Google移动应用--胡坤






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发表于 2017-9-5 14:52:04
谢谢您,顶












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发表于 2017-10-18 10:56:20
交流贴,继续努力发好帖












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