再讲第三个事实3,其实最赚钱的餐馆,往往味道不是最好的。麦当劳最赚钱,但是味道绝对不是最好的,成都有味道非常好的小吃,但是这些餐馆不赚钱的。到我们这个行业同样这样的情况,这上面是Google play grossing的几个游戏,第一个是game 0f war,分成后9亿美金。上面的数据都不是我自己泄露的。大家会发现这几个产品,如果大家玩过,这几个产品的质量,我觉得是OK的,不错的。但是绝对不是味道最好的那几家餐馆,但是排行榜上不是味道特别好的游戏,这是第三个事实。这些游戏的特点就是投入很大,收入很高,但是毛利比较低。
我自己的总结,对未来有一些信心,游戏行业4个垄断因素里面,能够套上规模效应。而这个规模效应不是研发的规模效应,不是现在招300人400人2千人做就有规模研发,没有,你有很大的负担,在市场层面有巨大的规模效应的。这是我们近一年体会得到的。比如说你花费增加的时候,投很多钱欧美打广告的时候,广告平台资源增加,Google ut 10亿,跟这两家合作做用户获取已经很够了。如果当你在这个上面花钱特别多的时候,你会发现,原来设计是那样的,比如说当你在facebook上面打广告的时候,你得到服务这儿有两个工位,他们负责回全球客户的邮件。当你做到每个月几百万个花销的时候会得到Google全球的项目组服务你,这个项目组会告诉你我们这个内部算法这样的,我们应该这样设计,转化率会提高,甚至当你花费再大一些的时候甚至返一些利,比如说100万,最后打一个9折,这是第一个规模效应,市场层面的。你会体会得到这个东西多么的有用,我买广告4块,你买广告6块。