主机论坛_虚拟主机_美国主机_美国虚拟主机_云主机技术_全球主机交流聚集地—Web Hosting Talk 中文站

找回密码
立即注册
发新帖

0

收听

3

听众

11

主题
发表于 2015-6-9 17:41:12 | 查看: 1131| 回复: 2
   

    接下来有赵伊江给我们介绍Google对于play有什么更新?有请!



  赵伊江:谢谢主持人,非常感谢组织者,这次有机会做一个合作。刚才主持人说的一样,我今天跟大家分享一下,直接拿PPT跟大家做分享。在每年的5、6月份Google有一个Google IO,大家知道IO是什么意思吗?有人知道吗?是非常理工科的猜测,IO很像1和0,因为是计算机里面最基本的两个单类,如果二进制的话,实际上是在一个开放平台里面分享。


  我是Google play的团队成员,经常遇到的一个问题,开发者、移动应用,或者游戏的开发者,问我的第一个问题,怎么能够获得Google play的推荐了?其实你们不用太从我们的角度考虑这个问题,更多的应该从用户角度考虑这个问题,如果用户喜欢你们的产品,用户给出游戏或者原创,给很高的评分,用户愿意向他们好友推荐你们的游戏应用,用户觉得你们游戏应用有很多创新的玩法,就是好的功能。都是从用户角度出发,比让Google play高兴重要的多。


  讲一个有意思的案例,描述一个虚拟的游戏公司的情况,主要结合我们Google play的控制平台里面,有些什么样的新功能?OK,这个就叫Awesome games startup,做了一个游戏叫RPM,有三个角色,大家可以看一下。


  首先这个移动应用开发,先有一个创意,然后开发一个版本出来,经过测试出来以后发布到商店里面,获取用户之后,最后去跟踪,然后根据用户的反馈来迭代这个产品。


  我们今天讲的在发布产品的时候,希望你们对自己的产品非常有信心的,提供一些工具支撑这些产品。获取用户上面给一些解决方案,帮助你们获得用户。第三,变现部分。


  第一部分,怎么让大家更有自信的发布产品?其实就跟这幅画一样的,大家从飞机上跳出来,跳出来之前检查好,背的伞包能不能打开,测试方面非常重要的。我不知道有多少听众知道测试的功能,其实这个是我们非常推荐各位应用或者游戏的开发者去使用的,据我们的统计,在Google play80%上面都使用这个测试功能。在正式发布的时候,分阶段的把你的更新也好,或者是全新的游戏应用也好,发布到Google play的市场上,可以控制用户的范围。最后是全面发布的产品。


  刚才咱们举了跳伞的例子,当我们从飞机里面跳出来之前一定要检查我们的背伞包,对于这个发布,非常重要的一点就是测试,我们非常高兴的在RO的时候,推出了cloud Test lab in play,能够帮助测试,把相关的报告反馈给你们。


  当你上传到开发者发布后台的时候,会在几百种里面测试它的兼容性情况,大家可以看到,这就是一个初步的结果,咱们虚拟的公司做的RBM做的赛车游戏,出现了许多报错的情况,你们的最右边是完全绿色的,完全没有任何的问题,需要对这些dys(音)做更多的了解或者调试。


  如果你们针对某一个Dys看更详细的报告,这里面可以点进去看,可以看到三星的S5,Google的,还有摩托罗拉的手机应用测试情况,跟很多开发商打交道,他们说美国的设备很难买到,或者是巴西的设备很难买到,通过Google play做发布的时候,跟当地的流行设备,这几百种机型是全球最有代表性的机型,可以帮助大家更好了解各个市场的适配情况。而且这个完全整合在开发者控制平台,以及完全免费的一个服务。


  第一,你们不需要做任何的调试。第二、免费使用。第三,平台整合一起。


  这个我们没有完全的分开,如果你们有兴趣申请的话,因为还是在一个测试的阶段,大家可以记一下这个短的网址,://g.co/CTLsignup,可以看到测试的功能。


  分阶段发布这个产品,大家可以看到,非常简单的,你可以选择,因为当你的应用游戏更新的时候,有些是游戏分享。可以选择在多少百分比的用户可以看到这个更新,有100万的用户,选择0.5的时候,可以看到更新。当然了,我们最新的加一个什么功能呢?阶段性发布,预知到新的产品遇到问题,100个用户5个用户已经拿到,前100个用户告诉你新的版本有问题,之前不能停下来的,现在有一个相当于急刹车的功能,你踩一下刹车,选择的这4900个用户也不能更新了。


  我们怎么获取用户呢?我们现在做了一个很好的整合,它可以做的是什么呢?你可以在开发者平台里面选择你的市场推广的目标目标。其实我们是为了方便,在安卓以上的开发者,能够更方便的进行市场推广。 其实需要输入的内容也很简单,你总的预算是多少?你游戏的获取用户的,愿意付出的成本是多少?我每天预算是1千美元,愿意2美元一个下载获取用户,当你把这些条件设置好以后,完全就在我们各个Google平台的广告,各个媒介上面进行投放。当然,我一页会讲到,在哪些媒介上面进行投放?最方便的一点,本身在开发者控制平台里面,上传的一些图标、截屏,当作广告的创意,直接放广告里面,大家可以看到这个游戏图标,都可以读到游戏系统里面,非常简介的使用。比如说想了解一下后台的数据,在这儿可以看到,比如这个例子在美国、法国的,整个花多少钱?最后获得了每CPA的下载数据多少?非常清楚的。


  他们的广告投放在什么媒体里面呢?第一张就是Google的搜索,第二个就是UT,还有就是展示广告网络里面,测试里面,开发者开放,直接在Google play里面购买关健词进行推广。你在不同平台的投放只要设置就可以了,当然这部分可能有同事讲的更多一些,如果负责你们公司的投放,可以跟我们做更深入的交流。


  其实进行市场投放以后经常遇到的问题,获取什么用户?怎么跟踪?我们会根据不同的流量来源,给出在各个方面产生的结果。这里面字比较小,可以给大家简单说一下,最上面的那个分类,没有进行广告投放的情况下它自己带来的用户的下载。然后还有你们自己设定的一些方式。最后可以看到,在这个例子上有2万7千人访问了Google play的游戏展示,其中26%的人安装了。之后又有8%的人在安装的人里面进行了付费,在付费的8%人里面,其中42%的购买不止一次。大家经常说的广告有一半的钱花了,但是不知道花哪儿去了,其实这个用非常科学的方法跟踪,带来的用户转化的质量情况怎么样的,但是不仅仅支持Google平台,也支持其他的平台。这是我们刚才说的大概的分类。


  当我们看到转化的数字非常重要的时候,我们会想,当你广告投放出去以后,用户在浏览Google play的时候打开了,打开这一页,其中有一万人看到了这个页面。我们假设有7千人,当然这个例子比较极端,实际上不可能达到这么高的比例,有32%的人到的最终的应用展示,最后没有下载。我们要解决的问题,怎么能够提高,看到这个应用游戏展示以后,最后安装的情况。我们出什么新功能呢?大家可以看到这个游戏,它这边列4个图标,这4个图标哪个让用户最后转化率最高?其实之前很难知道的。可以同时用这4个图标,甚至更多图要测试,看到哪个图标最后转化率最好,可以选择它作为最终的图标。大家知道做AB测试不方便,可能把A图标放一天或者一周时间,然后B图标放一天或者一周时间,这4个可以同时发布上面,随即可以展示这4个图标,最终看哪个效果最好的,而且不仅仅是图标,在这个上面的截屏视频,大家都知道一句话非常重要的,因为用户要点一下阅读更多的话才会看到展开应用的详细介绍。这一句话也是有不同的组合进行测试的。


  测试以后会进行分组,你们之后会看到非常详细的数据,实际上它获得的流量占比是多少?最后的评分是多少?最后系统会根据最后的数据情况,给你做出一些推荐的建议,你可以进行选择。
  还有一个跟展示页非常有关的,可以在Google play做一个开发者的页面,如果是一个游戏公司,多款游戏的话,开发者页面的话,可以介绍一下这家公司是怎么样的?在所有的应用或者游戏里面推荐,在开发者页面里面推荐哪个游戏应用,不是像以前游戏应用都列一起的情况,给大家更多的选择。


  进行流量变现,这是我们最新的收入分析。在这里面可以看到,不同的色块代表不同的收入来源,很直观告诉你的收入来自于哪些虚拟物品的购买。更有意思的一点,我们假设这个公司进行了测试,对它的整个游戏设置做了改变,现在想做不同的用户群的比较,大家看到底下绿色的线,根据历史数据正成的,在用户进入游戏一周之内的付费情况。粉色的线进行测试以后用户付费的比例增长,你们可以看到的粉色的线明显的优于之前的平均的数值,我们可以有信心的说,其实我们做了最新的改变,确实是投入产出比非常高的改变,也是非常好的贴心的工具,帮助大家进行数据的分析。


  还有一个付费的方式叫订阅付费方式,估计可能做应用的对付费方式有了解,做游戏的不是很多。跟大家公布一个数据,我们2014年比2013年利用这种订阅的方式,付费的收入增长比例,是有2.5倍的增长。所以使用人群越来越多,通过订阅的方式获得更多的收入。其实用户都非常的喜欢,因为对于用户来说,如果觉得这个应用和游戏带来长期的价格,可以通过订阅的服务获取有一定折扣的价格,购买一些虚拟物品。对于开发者来说是现金流,如果采取订阅的,预期每个月有定期收入进入你帐户里面。


  我们对于这个订阅的服务也有最新的版本,现在你可以选择按照每星期每月,或者每年,甚至在季节的情况下,你来进行收费,你还可以给它一个免费尝试的时间,多长时间之内免费的尝试,它能够在多长时间之内,可以选择再次付费的情况。


  如果回到刚才的例子,他们决定每周出一个新的场景进行赛车比赛,可以让用户采取订阅的方式,每周来付款,自动买了新的场景。如果他们采取这种方式以后,你可以看到在订阅的收入里面,可以非常清楚的看到有多少是总收入,以及来自各个国家的收入情况。


  最后我再总结一下。第一,当你们跳出飞机的那一刻希望你们非常有信心。刚才提到云端测试的实验室,非常欢迎大家去申请进行测试第二。第二,咱们说的刹车键,当你进行发布的时候,可以选择停止发布,如果一旦发生问题。第三,我们在应用之间做的,在不同的Google的广告平台里面直接进行用户的购买。第四,当你购买了用户以后,最后的转化是什么情况。第五,跟前两个很相关的,可以选择你的应用展示页,它的测试,不同效果的测试。最后一个是变现,我们给一些工具,按照不同的分组来比较用户的行为,和最后带来的收入影响。然后是订阅功能上给了更多的选择。


  其实刚才张磊也提到,我们在2014年在Google play的平台上全球的开发者收入是70亿美金,我也祝愿大家在2015年里面,肯定是比70亿美金更大的分成里面占到你们应用的份额。中国开发者在里面占到更多的比例。


  谢谢各位,祝各位出海成功!


  主持人:谢谢赵总,内容信息量非常大,大家如果觉得有点困,给大家一些机会伸伸胳膊。接下来要说一个词,知道这个词的人用2秒钟时间把手伸出来,如果实在困可以跳起来。这个词是什么呢?“一带一路”基本上全部听过,因为是国家的策略。接下来的话题跟路有关,会介绍这家公司的出海之路,大家知道它是一家游戏公司,也做一些娱乐化的事情,拍拍电影,但是出海这条路上走的比较坚决。

           接下来有请完美世界的张云帆先生! 【TechCrunch 上海会议】Google移动应用--张云帆


   Google商业拓展的张雷先生为大家做开场白! 【TechCrunch 上海会议】Google移动应用--张雷
                                      






收藏回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2017-8-16 13:05:44
顶下再看哈












同心米粉 米粉价格 米粉批发价格 同心米粉价格 广西米粉厂

回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2017-9-5 10:28:33
楼主你太好了.........












百香果苗 百香果苗价格 百香果种苗 百香果种苗价格 百香果果苗

回复 显示全部楼层 道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Archiver|手机版|小黑屋|WebHostingTalk中文站

GMT+8, 2024-4-20 02:52 , Processed in 0.073049 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2024, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表